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    使い方

    インストール方法

    パッケージをインストールするには、UPM (Unity Package Manager) を利用する、または、.unitypackage をインポートするの二通りがあります。

    UPM (Unity Package Manager) を使う

    UPMを使って導入するには、この Git URL を指定する。または、OpenUPM を使って導入するという二通りあります。

    Git URL を指定する

    1. Package Manager ウィンドウを開く
    2. ステータスバーの Add (+) ボタンをクリック
    3. Add package from git URL を選択
    4. 「https://github.com/kumaS-nu/NuGet-importer-for-Unity.git?path=NuGetImporterForUnity/Packages/NuGet Importer」または「git@github.com:kumaS-nu/NuGet-importer-for-Unity.git?path=NuGetImporterForUnity/Packages/NuGet Importer」を入力
    5. Add をクリック

    詳細は公式ページ(Git URL からのインストール - Unity)をご覧ください。

    OpenUPM を利用する

    1. OpenUPM-CLI をインストールしていない場合は、以下のコマンドで OpenUPM-CLI をインストールする。(Node.js 12が必要です。)
      npm install -g openupm-cli
      
    2. インストールする予定のプロジェクトのフォルダへ移動する。
    3. 以下のコマンドで、プロジェクトにインストールする。
      openupm add org.kumas.nuget-importer
      

    詳細は公式ページ(Getting Started with OpenUPM-CLI - OpenUPM)をご覧ください。

    .unitypackage で導入する

    1. リリースページへ行き、必要なバージョンのzipファイルをダウンロードする。
    2. zipファイルを解凍し、中の .unitypackage をプロジェクトにインポートする。

    .gitignoreの設定

    インストールしたパッケージは Git の監理外にしたいと思います。その場合は、.gitignoreに以下を追加してください。インストールしたパッケージ一覧はAsset/package.configで管理され、このファイルを共有すればパッケージの復元ができます。

    # NuGet importer
    /[Aa]ssets/[Pp]ackages.meta
    /[Aa]ssets/[Pp]ackages/
    
    /[Nn]u[Gg]et/
    
    /[Pp]ackages/*/
    !/[Pp]ackages/your embedded package to share with git/
    

    ただし、パッケージを Git の監理外にするとそのままではコンパイルエラーが発生し CI/CD に使用できません。 そのため、パッケージを Git の監理外にし CI/CD をする際は以下の3つの対応策のうちどれかを行ってください。

    • バッチモードの起動オプションに -ignoreCompilerErrors を追加。
    • 導入したパッケージに依存する .asmdef の Define Constraints に NUGET_PACKAGE_READY を追加。
    • 導入したパッケージに依存するコードを以下のようにプリプロセッサディレクディブで囲う。
      #if NUGET_PACKAGE_READY
      
      // your code
      
      #endif
      

    Unityでの使い方

    メニューアイテム

    メニューアイテム

    • Manage packages ・・・ パッケージを管理するメインウィンドウを表示する。
    • Repair packages ・・・ インストールされていないパッケージを修復する。
    • Delete cache ・・・ キャッシュを削除する。(ただし、アセンブリがロードされるたびにキャッシュは消える。)
    • Clean up this plugin ・・・ パッケージを全削除し、このプラグインを初期化する。
    • NuGet importer settings ・・・ NuGet importer に関する設定をするウィンドウを表示する。
    • Check update ・・・ 更新があるか確認する。
    • Go to project page ・・・ NuGet importer for Unity の Web ページを開く。

    メインウィンドウ

    メインウィンドウ

    1. NuGet から検索するときのモード。
    2. インストールされているものから検索するときのモード。
    3. 非安定版も含めるかどうか。
    4. 検索語句の入力場所。(インクリメンタルサーチされる。)
    5. 検索結果。
    6. パッケージの詳細情報。
    7. バージョン選択。
    8. パッケージに対する操作。
    9. 無視するパッケージか。

    NuGet importer の設定

    NuGet importer の設定

    1. インストール先を指定する。(UPMを推奨。)
    2. 依存関係のバージョン決定方法を指定する。(Suitを推奨。)
    3. 起動時にパッケージがインストールされているか確認するか。パッケージのディレクトリが存在すればインストール済みと判断。インストールされていないパッケージを見つけた場合、自動的に修復する。(オンを推奨。)
    4. 検索結果のキャッシュする最大数。(0以下はキャッシュしない。)
    5. カタログのキャッシュする最大数。(0以下はキャッシュしない。)
    6. アイコンのキャッシュする最大数。(0以下はキャッシュしない。)
    7. Roslyn Analyzerに対しAssembly Defintion fileを生成するか。Assembly Definition fileにより解析範囲を指定可能。
    8. 通信のデータ量を少なくするモードか。オンの場合、インストールされていないパッケージの画像が取得されなくなり、入力が落ち着くまでパッケージ検索が行われなくなります。
    9. 通信失敗時に再度通信を試みる最大数。
    10. 通信のタイムアウトとする秒数。
    11. 無視するパッケージ一覧。Addでパッケージ追加。Removeで最後尾のパッケージ削除。

    注意点

    実行時に必要なファイル以外(例:ルールセットやドキュメントなど)は (your project)/NuGet 以下に配置されます。参照する際は手動で追加してください。

    このパッケージを導入する際、以下の変更を加えます。

    • PlayerSettings -> assemblyVersionValidation をオフに。(NuGet と同様にアセンブリ参照のバージョンの同一性をチェックしなくさせるため。)
    • System.IO.Compression.FileSystem.dll を参照に追加。(NuGet importer for Unity が Zip ファイルを扱うため。)
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